By Ken on Wednesday, 16 August 2017
Category: 教學

一步一步教您透過 Lumion 做出令人驚豔的作品!

透過這個教學,您可以很快地將一個簡單的 3D 模型,製作成像上圖般令人驚豔的作品。從模型導入到算圖,不用透過第三方軟體,全程都使用 Lumion 製作。

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Step1 匯入模型 (Import model) 

​保存您在建模軟體中的模型,將其匯入到Lumion裡。
※支援的檔案格式
Collada(.DAE)
Sketchup(.SKP)
Autodesk (.FBX)
Autodesk (.DWG)
Autodesk(DXF)
3Ds Max(.MAX)
3Ds Max(.3DS)
Wavefrront(.OBJ)

Step2 找到您要的視角 (Find the right point of view in the scene)

​視角位置與圖像組成有很大的關係,欲了解更多資訊可詳閱之前的文章

Step3 選擇材質 (Select materials)

​套用 Lumion 內建的材質或是匯入自己的材質到您剛剛匯入的模型上。

Step4 兩點透視 (Two-Point perspective)

​在建築視覺化上,常常使用兩點透視來做為標準,較不會有畫面拉扯的問題。

Step5 添加模型庫 (Add objects)

​加入 Lumion 內建的樹木、花草,可以讓畫面看起來更為自然。

Step6 調整太陽的位置 (Adjust sun position)

​太陽的位置影響到燈光及背景的正確性,因此我們可以透過這個功能將燈光和背景作調整。範例圖像中,我們正進行著夜晚氣氛的調整。

Step7 調整陰影 (Adjust shadows) 

​一般來說,使用陰影效果來調整陰影,對畫面的真實性十分重要。在圖中,加強的藍色使得陰影效果與天空顏色更為相呼應。

Step8 調整雲朵 (Adjust cloud)

​調整雲朵也許是細微動作,但是在調整後,流暢的烏雲形狀能使天空更為真實,卻不會影響建築物的焦點呈現。

Step9 幫建築物打燈 (Add lights to buildings)

​把燈放在建築物內,使建築物看起來有在使用,更貼近我們的現實生活。

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Step10 添加室外燈 (Add Outside lights)

​添加外部燈是為了減少一些不自然的黑暗區域。將上下兩張圖作比較,右邊建築物紅色遮雨棚部分,加上燈光後看起來更自然。

 Step11 添加區域燈及燈條 (Add Area lights)

Lumion 的全新功能之一!在此步驟中,圖中的商店玻璃櫥窗和前方部分加上了區域燈光,更巧妙地模擬地面的反射燈光。

Step12 反射 (Reflections) 

​反射是至關重要的環節。在這張圖中,潮濕的柏油路佔據的圖片的一大部分,在 Lumion 中可以增加 Speedray 及反射面,透過反射特效可以獲得高質感的反射。在這張圖中,大玻璃表面及柏油路的材質上增加了五個反射平面,反射的效果是非常顯著的。

​若你還沒有使用過Lumion,可以下載試用版,跟著教學做做看!若你覺得好用到讓你愛不釋手!立即購買 Lumion

Step13 曝光 (Exposure)

​曝光效果對畫面呈現有非常大的影響,在這個步驟是為了強調顏色及降低亮度的效果,也是為了進一步調整照明作準備。

Step14 人及車子 (People and cars)

​曝光效果對畫面呈現有非常大的影響,在這個步驟是為了強調顏色及降低亮度的效果,也是為了進一步調整照明作準備。

 Step15 景深效果 (DOF) (Depth-of-field effect)

​少量的景深效果,其模擬了真實相機的光學行為,以及人眼期望在圖像中看到的些許 DOF 效果。另外,還能可以讓點光源看起來更大一些,使畫面更加自然。看看圖中建築物上層的燈光,雖是小細節,卻可以讓我們的畫面更為真實。

Step16 銳利度 (Sharpness)

​調整銳利度可以讓邊緣及材料看起來更清晰。在這張圖中,銳利度可以幫我們去除由景深 (DOF) 效果帶來的部分模糊,而不會影響景深所帶來的小細節。

Step17 色差 (Chromatic aberrations) 

​套用少量色差特效,模擬相機鏡頭所拍出來的色差,加以調整後更符合我們人眼所期待的圖像顏色,可以讓畫面變得更真實。

Step18 模擬色彩實驗室特效 (Analog color lab effect) 

​​對於一個畫面的呈現,著色是非常重要的。透過這個功能可以去除原本較灰的街景,使街景看起來更加暖和,更容易地與傍晚的天空藍形成對比。

 Step19 噪點效果 (Noise Effect)

​​噪點效果是模擬相機的固有缺陷,加入一點點的噪點可以讓畫面看起來更加真實。

 Step20 色彩校正 (Color correction)

​使用色彩校正這個特效來調整顏色,使其變得更有飽和度,色差也更為明顯。

 Step21 鏡頭光暈 (Lens Flare)

​這個特效是模擬相機拍攝的自然光學效果,並且在點光源都可以感受到它的效果,些許的鏡頭光暈可以增加畫面的真實性。

Step22 物件移動特效 (Mass Move Effect) 

​加入這個特效可以讓汽車移動,當然在這張靜態圖看不出來,主要是為了模擬動態模糊效果(下一個步驟)。

 Step23 動態模糊 (Motion Blur)

​動態模糊效果讓畫面更有真實拍攝的感覺。

Step24 啟動 Hyperlight 效果 

最後一個步驟也是非常重要的。Hyperlight 在最後算圖階段時,為環境加入 GI 間接照明的效果,以確保光的反射在圖像中正確地被呈現出來。圖中,Hyperlight 的效果被設定在 50% 左右。

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原文出自:

https://lumion3d.com/blog.html?post=156444714445

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