很多 3D/CAD 軟件和在線模型資源都提供 .3DS 文件格式。
- Lumion 導入「.3DS」文件。
- 不建議這樣做,儘管它確實適用於某些模型。
- 3DS 格式太老了,不包括單位類型。
- 紋理文件名不得超過 8 個字符,因此有時需要進一步轉換才能正常工作。
- 3DS 有時會創建不正確的紋理映射坐標。
- 每個網格的頂點和多邊形數量限制為 65536,因此如果模型不是很複雜,只能從 3D 建模軟件中導出。但是,我們建議使用 LiveSync 或其他格式,例如 FBX 或 Collada DAE。
2.1:規模/尺寸問題?
.3DS 格式太舊了,它不包括單位類型(米、毫米、英尺、英寸等),因此 Lumion 無法在導入時自動重新縮放。
在 Lumion 中,您可以使用 縮放 滑塊重新縮放,以按比例減少/增加模型,最多可達 1000 倍。
選項:如果您在縮放時遇到問題,請將其導入 SketchUp 一次,然後使用 SketchUp 的「導入文件」對話框窗口中的縮放選項。然後另存為 SKP 文件以供導入。
2.2:紋理會導入模型嗎?
對於舊的 DOS 8.3 文件名約定,.3DS 格式的紋理文件名不得超過 8 個字符。
這可以防止材質中引用的某些紋理與文件名不同。但需要進一步轉換才能正常工作。
- 例如:材質使用 Windows 10 中名為「stone_marble.jpg」的紋理文件。
導出 .3DS 模型時,紋理保存為「stone_ma.jpg」或「stone_m ~ .jpg」,具體取決於用於導出模型的 3D 模型軟件。 - 將文件重命名為「stone_marble.jpg」以匹配材質嵌套紋理文件名參考,或者在 Lumion 中,使用材質編輯器編輯表面並加載「stone_marble.jpg」文件以更改紋理的顏色圖。
2.3:為什麼我導入後模型沒有出現在場景中?
- 導入模型的原點對應於創建模型的 3D 應用程序的原點 (0,0,0)。
如果導入的模型遠離 Lumion 的原點,則需要將其移近創建模型的 3D 應用程序的原點 (0,0,0),然後將其導出。
2.4:為什麼我不能將 Lumion 材料分配給單個表面?
- 在 3D 建模軟體中使用相同材質的表面,在 Lumion 中將被指定相同的材質。如果要將 Lumion材質分配給特定表面, 則必須在導入模型之前在 3D 建模軟體中為該表面分配唯一材質。