1. 為 Lumion 準備動畫
您無法在 Lumion 中導入頂點動畫、變形動畫或骨骼動畫。如果您嘗試從 TurboSquid、Daz3D、Axyz Design 等網站導入動畫 3D 人物 / 動物,或從 Plant Factory 或 SpeedTree 導入動畫樹木 / 植物,它們將作為靜態模型導入。但是,可以從一些第三方建模 3D 建模應用程式中導入移動 / 旋轉 / 縮放動畫。例如:3ds Max、Maya、Cinema 4D。
1.1:導出動畫模型時請使用這些設定:
2. 3ds Max 的詳細步驟
2.1:將幀速率設置為每秒 25 幀:
Time Configuration → Frame Rate → PAL(或每秒 25 幀)
2.2:使用移動 / 旋轉 / 縮放關鍵點為您的物件設置動畫:
確保您在動畫的最後一幀添加了一個關鍵點。最後一個關鍵點將是循環動畫重播之前在 Lumion 中播放的最後一幀。
例如:如果您有一個 100 幀的動畫,並且對象的最後一個動畫關鍵點是第 65 幀,那麼 Lumion 將從第 65 幀開始重播,要播放 Lumion 需要的所有幀,請在第 100 幀中添加另一個關鍵幀。
2.3:File → Export → FBX格式 → Preset → Autodesk Media & Entertainment
2.4:在 Lumion 中導入 FBX 文件並打開導入動畫 :
2.5:將物件放在場景中的任何位置,即可看到動畫。
3. 提示和故障排除
3.1:為什麼 Lumion 中的動畫循環過早?
3.2:如何解決動畫導入問題?
在極少數情況下,動畫可能無法按預期導入。
要解決此問題,您可以設置 FBX 導出設置(FBX Export → Animation → Bake Animation → Resample All On → Steps = 1)。
這會在每一幀為所有動畫物件添加關鍵點,會顯著增加 Lumion 中的重播負載和內存要求,因此只能用於不太複雜的模型或緊急情況。
3.3:如何從 3ds Max 中導出旋轉的螺旋槳或風力發電機?
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