The Lumion Collective 創辦人 Adam Ingram 熱衷於建築視覺化,在概念設計、視覺化、建造管理和 Civil Engineering 皆有經驗。並且創辦 The Lumion Collective 臉書社團。
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在 Lumion 中打光 – Part 2
在 Part 1 教學中,我們研究了一般光源的基本原理,以及在 Lumion 中可以找到的燈光類型。 我們了解了 Lumion 中可用的燈光類型,以及它們在場景中的運作方式。以下再次重點提示: 聚光燈:精確計算的燈光並會產生陰影
區域光:單向平面燈。非常適合陰影照明、功能性照明。
點光源:全方位照明,可照亮所有表面。非常適合增加環境照明。
補光燈:可照亮面所有面向光源的表面,但準確性較低。最適合不需要精確照明的大空曠地區。
自發光材質:用途廣泛,可以套用在任何物件上。
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環境效果
這些效果會影響場景的所有部分,並且受天空、雲層和太陽等全局屬性的影響。 這些效果為我們奠定了蠻穩固的基礎,因為它們處理了很多涉及光線特性的技術。稍後我們會討論這些的意思。就本教學而言,環境光源效果將包括:
- Sky light 天光
- Sun 太陽光
- Shadow 陰影
區域效果
這些效果在很大程度上會影響場景中的特定區域。它們還使我們進一步操控已設定的任何物理照明對象。將這些效果視為轉換器,它們使各個光源彼此之間,以及與我們建模的空間進行互動。這將產生一個連貫且光線充足的場景,遵循我們在 Part 1 教學中所討論的照明原理。
局部照明效果包括:
- Hyperlight
- Global Illumination 全局光照
Sky Light Effect 天光效果
「Sky Light」效果恰當的用來描述日照模擬器。使用來自天空貼圖資訊,Sky Light 可以模擬現實世界中發生的環境光線,並根據場景中太陽和雲的位置來計算陰影和光照的方式。這個效果使用樣本來轉換來自多個「不可見」光源的光線。這有助於表達出天空、陽光和雲影響環境的方式。 樣本值越高,越多的光源會被計算。這樣可以產生更高品質的環境照明。採樣量受「Sky Light」品質選項:正常、高和超高所影響。 Sun Effect 太陽光效果
Lumion 太陽光是 Lumion 內部的主要光源,它為我們場景中的所有模型生成環境光,並且無論室內外場景中的物件表面都會受到陽光照射,並對其產生影響。 通過使用「太陽」效果,我們可以控制一些基本參數,從而可以影響太陽的行為。 這些控制項不用特別說明。 在場景中使用太陽效果時,請牢記以下提示。 1. 除非將太陽的值設置為負數,否則太陽還是會在封閉的室內產生環境照明。這樣做將防止天空和太陽照亮場景。當渲染沒有視窗且僅需要人造光的空間時,此功能很有用。在 Lumion 光源教學的第 1 部分中有用過這個方法,以確保燈光是 Lumion 教學中的唯一光源,以確保燈光物件是唯一影響場景的唯一光源。
2. 太陽效果是受其在效果中受到推疊位置影響的少數幾個效果之一。在「太陽」效果之上啟用「Real Skies」效果時,將「太陽」效果停用,而由「Real Skies」中的太陽位置代替圖片。但是,如果將「太陽」效果放置在「Real Skies」效果的上方,則可以在保持「Real Skies」效果的同時正常操作太陽的位置,在保持「Real Skies」圖像和「Sky Light」的狀態下,可以正常操作太陽的位置 設置:在設置場景時可以進行一些非常有趣的組合,但要注意的事有時候可能會導致場景中出現 2 個太陽。
Shadow Effect 陰影效果
儘管從技術上來說並不是陰影,但陰影在照明場景時同樣重要。 這就是為什麼 Lumion 內的許多效果都旨在產生精確的環境照明的原因。 雖然在技術上來說不是「光」,但陰影在場景打光時同樣重要。這就是為什麼 Lumion 內部的許多效果都是為了產生精確的環境光源。 Lumion 會根據計算光源(太陽/聚光燈/天窗)的位置來產生陰影紋理。根據選擇的陰影類型,這些陰影會以不同的分辨率產生,儘管在室外渲染中明顯的使用了陰影,但室內場景也受益於陰影效果的使用。
OmniShadow 設置負責控制環境光遮擋(用於確定光源的表面下的曝光程度的過渡)。 我們經常在室內場景的角落和邊緣注意到這一點,當光線離開光源時,它有助於建立光的漸變。 我計劃在另一個教學中進一步介紹陰影效果。
Global Illumination Effect 全局光照效果
Hyperlight 效果
Hyperlight vs Global Illumination
Honorable Mentions
儘管本教學未包含,但還有其他影響場景照明的效果。 - Sky and Clouds 天空和雲:提供影響環境光線行為的手動天空和雲的調整。它提供了更多的控制選項,但不像「real Skies」這麼效果逼真。
- Real Skies:產生匹配的環境光照的真實天空影像。 該功能與「Sky Light 2」功能相結合,可匹配天空圖像的色相和亮度。 它幾乎不用任何調整,但是是更逼真的天空圖像。
- Moon:為夜景提供環境光照選項。 有趣的一點是,月球實際上是動態的,它會根據其前進方向和高度改變形狀。
讓我們重述一下
環境照明效果:
- Sky Light 天光
- Sun 太陽光
- Shodow 陰影
Local lighting effects 區域照明效果:
- Global Illumination 全局照明
- Hyperlight