室內設計是展現個人建築風格的形式之一。透過室內設計能反映出屋主的性格與生活方式。當準備與客戶展示設計概念時,使用3D動畫展示,可以讓建築師、設計師與客戶以非常直覺、動態的方式,捕捉空間所具備的特點。然而你知道要怎麼打造有質感的建築動畫嗎?在這篇文章裡,我們將用業界都愛用的Lumion建築軟體,來一步一步教你製作,北歐風格客廳的展示動畫。
如何製作人造毛毯
通常,一些小細節就能讓您的展示動畫脫穎而出,讓觀眾為之一亮。雖然這間客廳的家具和材料現代而時尚,但人造毛皮地毯依然佔據了中心位置。
所以,您可能會想,「那要怎麼做出毛毯?」在 Lumion 中,要創建厚實柔軟的地毯的祕密(其背後原理卻又相當簡單),就是通過建築模式的景觀設置中「草」的功能。是的,您沒看錯。在影片中看到的灰色地毯,實際上是 Lumion 的彩色草地。
看到相似之處了嗎?創造這種效果是相當容易的。第一步是將地板標記為「景觀」。將地板材料設定為「景觀」,可以讓您控制草地的細微變化,包括草的顏色、高度,以及草的密度和野性等。要將地板標記為「景觀」,請確保您在建築模式中的資料設定,並點擊想要變成地毯的區域。選擇地板材料後,定位並點擊材質設定中的「景觀」按鈕。
在這時候,您可以看到客廳的地板覆蓋上自然的野生地形。為了給它毛毯應有的感覺,我們首先應該改變這種材質的顏色和紋理。然而最快且最簡單的方法,就是在景觀模式下使用「描繪」。在這個場景裡,我們導入了一個自訂的擴散紋理來繪製地板。
下一步是啟動「草地」的功能,同時調整它的特性。瞧!
在 Lumion 中,雖然它創建厚地毯材料最佳理想方式,但這個技巧卻相當實用。不僅能幫助使用者在分配材料、繪製風景的工作、以創意形式打造草地等等,都等著您探索不同的用途。
如何創造「氣氛」?
要製作一個令人深刻的動畫效果,「氣氛」是另一個關鍵組成要素。事實上,一些 Lumion 的用戶也認同,為空間展示定義明確的「氣氛」元素,是在製作影像和影音的必要之舉。對於這部動畫來說,是帶有一點黑暗氣氛的。黑暗的湖面上霧氣綿綿,樹木是光禿禿的,它們的密度產生了朦朧的、無害的感覺。
所以,問題仍然是:「要如何創造這種的氣氛?」讓我們逐一分析一下效果。
以下是沒有任何效果的場景(除了2點透視):
具體效果參數設置如下:
1. Sun
Height: 0.4796
Heading: -0.519
Brightness: 0
Size: 0
2. Shadow
Sun shadow range: 4000m
Coloring: 0
Brightness: 0.1043
Interior / Exterior: 0
Omnishadow: 3.0
Shadow Correction: 0
Soft Shadows: On
Fine Detail Shadows: On
3. Reflections
Flicker Reduction: 0.5
Reflection Threshold: 1cm
Preview Quality: Normal
Speedray Reflections: On
4. Sky Light
Brightness: 2.0
Saturation: 0.7662
Sky Light in Planar Reflections: On
Sky Light in Projected Reflections: On
Render Quality: High
5. Hyperlight
Amount: 39.2657
6. Exposure
Exposure: 0.5877
7. Chromatic Aberrations
Dispersion: 0.0390
Affected Area: 0
Safe shadows: 0.3442
8. Sky and Clouds
Position: 0
Speed: 0
Master cloud amount: 0.8100
Low clouds: 0.2078
High clouds: 0.4351
Cloud direction: 0
Cloud brightness: 0.1500
Cloud softness: 0.0500
Low cloud softness removal: 0.800
Sky brightness: 0.6331
Cloud preset: 1
Cloud high preset: 0.2500
Overall brightness: 1
9. Fog
Fog Density: 1.5289
Fog Falloff: 0.0020
Fog Brightness: 0.600
Fog Color: White
Color Brightness: 1
10. Color Correction
Temperature: 0.1944
Tint: 0
Vibrance: 0.7
Brightness: 0.5617
Contrast: 0.6396
Saturation: 1
Gamma: 1
Limit Low: 0.0028
Limit High: 1
11. Sharpen
Intensity: 0.435
12. Bleach
Amount: 0.074
13. Depth of Field
Amount: 22.5
Foreground/Background: 0
Focus Distance: 1.9m
Sharp area: 0
Auto Focus: Off
14. Vignette
Amount: 0.1
Softness: 0.8
如何製作3D動畫?
然而在 Lumion 渲染影片時,沒有一套固定且完全正確的流程。您可能更喜歡緩慢的平移剪輯,來強調家中的某些區域;或者以好萊塢的風格來處理影片,並使用多個攝影機角度,同時加入特效、電影攝影藝術、情感深度等方式來處理整個影片。為了呈現這個室內設計,我們製作了七個片段,目的是引導觀眾走進情感觸發的過程,而不僅僅是用雙眼「看」的體驗。
這部時長一分鐘的影片由七個片段組成。又或者說,您可以把每個片段當作是一個影片的分鏡腳本。當然,有的人會認為,一些平移拍攝、展示運用的材料、景觀呈現的效果等等,就足以帶出整空間的感覺。但若您想要帶領觀眾「走」進房間,讓他們自己用心感受空間的氛圍,那麼也許值得問:「在每個鏡頭裡,我到底想要傳遞什麼感覺?」
您是想要單純展示壁爐,還是試圖傳達一種溫軟舒適的感覺?
觀眾們真的關心椅子本身設計嗎?又或是,您想說的不只這些?
提出正確的問題,可以建立起製作展示影片的基礎。它可以給您方向-您「想要」展示什麼,您「必須」展示什麼,以及您想要「如何」展示。
專業提示:對於每一個片段,我們提供的相機路徑,然後使用「插入新照片」功能來精確定義相機路徑。
一旦您知道您想要展示什麼,以及您希望您的觀眾感受到什麼樣的情感,下一步就是創建每個單獨的片段。對於這個影片,我們製作了以下每個片段:
剪輯1
隨著動畫的介紹短片,場景從椅子後面開始和相機緩緩升起,露出深度,同時給觀眾一個基本的房間、氛圍和家具的基本描繪。
剪輯2
在概述拍攝之後,下一個剪輯的重點放在兩個元素上,即鮮花和壁爐,在旋轉之前,從不同的角度展示房間的其餘部分。
剪輯3
這個片段從另一個角度展示了房間-在沙發後面。但是,隨著連接剪輯2到這一個目標,我們決定再次啟動剪輯注重壁爐,營造連續感。
剪輯4
在前三個片段之後,我們意識到我們需要一個全新的視角,並從不同的角度展示房間。這似乎也是介紹吊燈並給予一點關注(背景是壁爐)的合適時機。
剪輯5
展示椅子是非常重要的。它不僅具有與房間其他元素融為一體的設計,而且還可以讓人們說:「我想坐在那裡!」記住,一般人可能不了解室內設計,卻能理解椅子和坐在椅子上的感覺。
剪輯6
在「必須展示」清單中,還有另一個元素是內部左側的反光大理石瓷磚材料。就像這部動畫一樣,我們想做的不僅僅是顯示牆壁;我們希望觀眾能「感受」這些材料。只看上面的渲染,您能想像這面牆給人的感覺嗎?
剪輯7
對於最後一個剪輯,我們想以一個強而有力的說明做為結尾,以一個前場景鏡頭展現整個房間。
開始製作精彩的展示影片吧!
渲染影片時,您可以期待一件事:完成後的滿足感。雖然您可能需要調整剪輯、更改燈光設置或修改效果,但是可以在 HD 即中看到渲染成果,有什麼還能比「所見即所得」更為動人呢?
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