1. 方法A:導出「.FBX」文件
- 將您的 Blender 模型導出為「.FBX」文件並將其導入 Lumion:File → Export →「.FBX」
動畫模型需要以每秒 25 幀的速度導出為「.FBX」格式。支持簡單的移動 / 旋轉 / 縮放動畫。不支持骨骼和變形動畫。
2. 方法B:導出「.DAE」文件
- 如果方法 A 沒有按預期工作,請嘗試將 Blender 模型導出為「.DAE」文件(Collada 格式)並將其導入 Lumion:File → Export →「.DAE」
3. 提示和故障排除
3.1:為什麼我的模型在導入並放入我的項目後看不到?- 導入模型的原點對應於 Blender 中的原點 (0,0,0) 。
- 如果導入的模型遠離 Lumion 的原點,則需要將其移近 Blender 原點 (0,0,0),然後將其導出。
- 在 Blender 中使用相同材質的表面,在 Lumion 中將被指定相同的材質。如果要將 Lumion 材質分配給特定表面, 則必須在導入模型之前在 Blender 中為該表面分配唯一材質。
- 知識庫:如何在 Lumion 中導入動畫對象?
- 適用於:Blender 2.79/2.80未針對 Blender 2.93 進行測試