1. Maya 模型導入指南
1.1:將 Autodesk Maya 模型導出為「.FBX」文件並將其導入 Lumion。File → Export → .FBX標準紋理材質被導入,但其他材質類型和屬性不被導入。
可以以「.FBX」和「.DAE」(Collada)格式導入簡單的移動 / 旋轉 / 縮放動畫。但是,只有在 Maya 中將幀速率設置為每秒 25 幀時。
請注意,無法導入骨骼和變形動畫。
2. 提示和故障排除
2.1:為什麼我導入後模型沒有出現在場景中?
- 導入模型的原點對應於 Maya 原點 (0,0,0)。
- 如果導入的模型遠離 Lumion 的原點,則需要將其移近 Maya 原點 (0,0,0),然後將其導出。
2.2:為什麼我不能將 Lumion 材料分配給單個表面?
- 在 Maya 中使用相同材質的表面,在 Lumion 中將被指定相同的材質。如果要將 Lumion 材質分配給特定表面, 則必須在導入模型之前在 Maya 中為該表面分配唯一材質。