By zilin on Friday, 22 April 2022
Category: 匯入與匯出

3ds Max 的模型導入指南

1. 方法A:.FBX 格式

1.1:選擇要導出到 Lumion 的模型,點擊:
File → Export → Export Selected...

1.2:選擇 .FBX 文件格式,後跟 Autodesk Media & Entertainment 預設:

​2. 方法B:.MAX 格式

2.1:如果您在電腦上安裝了 3ds Max ,則在 Lumion 中導入 .MAX 文件。
Lumion 在後台打開 3ds Max 並在導入過程中將模型導出到臨時 .FBX 文件。

3. 提示和故障排除

3.1:為什麼我將模型導入到場景中後沒有出現?
3.2:為什麼我不能將 Lumion 材料分配給單個表面?
3.3:為什麼導入模型時缺少紋理?
3.4:為什麼你的模型的某些部分會翻翻轉、偏移或隱藏?
3.5:Lumion 可以從 3ds Max 導入哪些貼圖通道?
3.6:如何降低 3ds Max 模型中的細節級別?
3.7:如何從 3ds Max 導入動畫模型?
3.8:如何用 Lumion 模型庫中的物件替換導入的物件?

3.9:從 3ds Max 導入邊:
從 Lumion 9 開始,支持導入邊緣,類似於 SketchUp 邊緣。但是,它只能支持 3ds Max 形狀/線條。有兩種方法可以創建邊緣。

3.9.1:在 3ds Max 中選擇和轉換邊

3.9.2:通過 SketchUp 轉換邊緣:
在 3ds Max 中手動選擇所有邊並將其轉換為形狀可能需要一些時間。選項是使用 Lumion for SketchUp 模型支持的邊緣導入功能之一。
請參閱第 3.1 節:知識庫:SketchUp 的模型導入指南

如果您只想從 Max/FBX 導入模型的邊,請將模型導入 SketchUp 以創建邊,然後在 SketchUp 中的 Collada (.DAE) 導出選項中勾選 Export  Edges 複選框。
請參閱上述文章的部分:Lumion 9.0 版之前的程序。

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